虎牙主辦“三角洲D(zhuǎn)DC鉆石冠軍賽”
在直播轉(zhuǎn)播賽事的同時,虎牙亦通過豐富的二創(chuàng)和衍生內(nèi)容、專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析、活躍的社區(qū)和強大的產(chǎn)品互動能力,持續(xù)加強虎牙作為用戶首選電競觀賽平臺的心智認(rèn)知。
值得一提的是,在主站外虎牙也在持續(xù)推進多平臺生態(tài)策略。虎牙通過視頻號、抖音、快手等平臺觸達的生態(tài)用戶規(guī)模正在快速擴大,結(jié)合其1.6億月活的主站流量,這進一步提升了虎牙對游戲用戶的觸達能力,為游戲分發(fā)聯(lián)運、道具售賣和代理發(fā)行等業(yè)務(wù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
深化頭部游戲廠商合作,虎牙業(yè)績第二曲線已顯現(xiàn)
二季度,虎牙持續(xù)深化并拓展與游戲廠商的合作,其在國內(nèi)分發(fā)聯(lián)運的游戲數(shù)量已增至300余款。除了與《王者榮耀》《和平精英》《天龍八部》和《英雄聯(lián)盟手游》等騰訊系游戲的合作表現(xiàn)亮眼。《弓箭傳說2》和《仙宮戰(zhàn)紀(jì)》等來自其他游戲廠商的產(chǎn)品,在該季度也實現(xiàn)了較快的流水增長。
而在道具售賣方面,虎牙繼續(xù)拓展道具SKU,本季度道具售賣總GMV同比增長約90%,成為虎牙新的增長驅(qū)動力。道具售賣收入也已逐漸成為主播更為重要的收入組成,有效地促進主播生態(tài)的良性發(fā)展。
虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪在二季度業(yè)績電話會上表示“從行業(yè)發(fā)展角度來看,內(nèi)容營銷在游戲營銷體系中的重要性日益增強,作為一家全球化的游戲生態(tài)服務(wù)提供商,虎牙憑借龐大的核心游戲用戶群體、優(yōu)質(zhì)的主播資源和完善的電競賽事體系,在發(fā)展游戲內(nèi)容營銷、游戲相關(guān)服務(wù)等方面具備獨特優(yōu)勢。”
以主播資源為例,虎牙的游戲主播矩陣不僅在虎牙平臺有著很高的人氣,也在全網(wǎng)平臺有著很強的號召力。據(jù)虎牙統(tǒng)計,在行業(yè)Top300的游戲主播中,虎牙生態(tài)體系中的游戲主播占比高居行業(yè)第一。
財報顯示,目前虎牙游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他收入在過去兩年顯著增長,該板塊收入從戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型前2023年二季度的1.2億元,增長至2025年二季度的4.1億元,翻了將近兩番,在總收入中的占比也更趨平衡。隨著與頭部游戲廠商合作的深化及對優(yōu)質(zhì)游戲版權(quán)的深耕,直播業(yè)務(wù)趨穩(wěn)的虎牙已打造出業(yè)績第二增長曲線。