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    2命雷神和3命雷神-流浪者幾命比較好

    3.3下半雷電將軍復(fù)刻,講講大家關(guān)于她的一些常見誤區(qū)和疑惑。

    · 0命雷神的基礎(chǔ)傷害模型并不優(yōu)秀。

    總倍率上與其他五星角色無明顯差距,但是由于核心詞條充能對(duì)總詞條的占用,因此在同詞條下,其個(gè)體傷害,比大部分5星輸出型角色都要低,這個(gè)問題,在2命時(shí)才會(huì)被改善。

    含反應(yīng)傷害

    但對(duì)應(yīng)的是——

    · 雷神具備游戲中唯一的全局充能增益機(jī)制。

    元素爆發(fā)期間的雷神可為全員恢復(fù)超27點(diǎn)元素能量,對(duì)于元素能量80點(diǎn)的角色而言,相當(dāng)于解放了10-15個(gè)充能詞條

    與此同時(shí),還提供了元素爆發(fā)增傷,對(duì)于元素能量80點(diǎn)的角色而言,可增傷24%,相當(dāng)于多帶了半個(gè)元素增傷杯。

    因此,0命雷神的本質(zhì)是——具有不俗駐場(chǎng)輸出能力的優(yōu)秀輔助。

    這是一個(gè)很容易被忽略的問題。

    元素爆發(fā)7秒時(shí)間:

    一直平A,總共可以打出12次傷害,總倍率:20.944

    而A+重?fù)簦偣部梢源虺?3次傷害,總倍率:23.912

    因此,開大之后,A+重?fù)舻膫Ω撸曳秶蟆?/span>

    說雷神,就繞不開雷國這個(gè)配隊(duì),但很多萌新拿到雷國會(huì)發(fā)現(xiàn),并沒有想象中那么強(qiáng)。關(guān)于這個(gè)問題,我分三點(diǎn):

    1、成本低的隊(duì)伍,必然需要練度支撐。

    雷國想達(dá)到全隊(duì)秒傷6萬以上,需要雷神、香菱、行秋三人的圣遺物都達(dá)到大畢業(yè)水平(圣遺物詞條數(shù)平均30+,圣遺物評(píng)分平均220分以上)。

    這是一個(gè)需要積累的過程,一般需要3個(gè)月以上。

    很多攻略在講雷國這個(gè)隊(duì)伍時(shí),只講了優(yōu)勢(shì),而普遍忽略養(yǎng)成成本的問題,導(dǎo)致很多萌新在抽到雷神后,卻發(fā)現(xiàn)雷國并沒有讓深淵變的簡(jiǎn)單。

    因此,玩雷國,還請(qǐng)先降低初始預(yù)期,耐心在絕緣住一段時(shí)間。

    2、玩雷國,首先要保證循環(huán),其次才是補(bǔ)足傷害。

    雷國的循環(huán)卡點(diǎn)在香菱,由于鍋巴是DOT鏟球,香菱充能困難,所以首先要保證足夠的充能詞條,再考慮攻擊屬性。

    實(shí)戰(zhàn)中,我們可以通過班尼特帶西風(fēng),在班尼特釋放過E后,馬上切香菱出來吃球,達(dá)到充能的目的。

    但是,這也會(huì)犧牲隊(duì)伍整體的循環(huán)時(shí)長(zhǎng)。

    因此,在進(jìn)行雷國配裝時(shí),需要優(yōu)先保證香菱240、班尼特200、行秋190、雷神280充能,再平衡傷害類詞條的數(shù)量。

    3、不要把最好的圣遺物全給雷神。

    雷國培養(yǎng),大家經(jīng)常性的誤區(qū),就是將最好的絕緣套全部堆給雷神,剩下的才給香菱和行秋用。

    實(shí)際上,雷神在雷國中的傷害占比一般不會(huì)超過三分之一,而香菱(4命)的傷害一般反而會(huì)占到40以上。

    雷國本質(zhì)上是多核陣容,就像圣遺物屬性,各個(gè)乘區(qū)都要兼顧一樣,雷國配裝上,雨露均沾才是最高收益的方式。

    目前,草體系下的激化和超激綻體系中,主流配隊(duì),似乎都沒有雷神的影子。

    那是不是說雷神不適合計(jì)劃體系呢?

    答案是:否。

    雷神循環(huán)軸內(nèi),有14次獨(dú)立元素附著,同時(shí),覆蓋率100%。

    激化傷害收益系數(shù)也有35。

    這些參數(shù)并不低。

    那么為什么目前大部分關(guān)于草體系的攻略中,很少出現(xiàn)雷神配隊(duì)的場(chǎng)景呢?

    這里面有兩個(gè)原因:

    第一,雷國已經(jīng)是非常成熟的體系,雷神在草體系中的表現(xiàn),并沒有比在雷國有所質(zhì)變。

    第二,大家做草體系攻略,肯定是圍繞給新角色找出路的。而一個(gè)隊(duì)伍只能有一個(gè)駐場(chǎng)C,你上了賽諾肯定就上不了雷神。但是,你用雷神換掉賽諾之后呢?你會(huì)發(fā)現(xiàn),玩起來不必賽諾差,短軸還更靈活。

    同樣的,玉皇妲帝中用雷神換刻晴,提八中用雷神換八重,草國中用雷神換皇女。對(duì)這些隊(duì)伍都沒有太大的提升,但也沒有什么損失。更多的是用一些特性,兌換另一些特性而已。

    雷神具備進(jìn)入草國體系的基礎(chǔ),至于具體進(jìn)不進(jìn),實(shí)際是由你的BOX決定的。

    比如,你本身就不玩雷國,或者點(diǎn)秋香三人被其他隊(duì)伍占用了,你大可以根據(jù)需要,將雷神配入草體系的隊(duì)伍中。

    雷神的機(jī)制,決定了她具有非常好的配隊(duì)靈活性和豐富的配隊(duì)場(chǎng)景。

    你的盒子了也許有40-50個(gè)角色,但真正使用率高,不會(huì)長(zhǎng)期吃灰的角色有幾個(gè)呢?

    角色的性價(jià)比,最重要的評(píng)估依據(jù),永遠(yuǎn)離不開配隊(duì)場(chǎng)景這項(xiàng)指標(biāo)。

    雷神在功能性上,相較于其他C的機(jī)制優(yōu)勢(shì),決定了她即使脫離現(xiàn)有的成熟體系,依然可以找到屬于自己的位置。

    同時(shí),命座還提供了不錯(cuò)的提升空間。

    相較于大部分五星而言,雷神都是更具性價(jià)比的抽取選擇。

    至于是否“必抽”,我還是那個(gè)觀點(diǎn)——比起一味的追求強(qiáng)度,喜歡才是你玩下去的內(nèi)驅(qū)力。

    這里是SUNRISE,持續(xù)為你帶來有趣獨(dú)特的原神游戲資訊。

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